作者:佚名
现在所得到的第一手资料显示,几乎所有进军太阳井的团队都具备了一个惩戒骑,每次BOSS战都参加,就连2.4测试服上FD艾瑞达双子[目前所down过的难度最高boss]的视频也是惩戒骑视角
感觉圣骑的三个天赋顺序挺符合设计理念:神圣-防护-惩戒
低端团队偏重于神骑,中端团队防骑开始显眼,高端团队则需要一个惩骑,因为低端团队中,惩骑和防骑带来的提升并不如神骑那样明显
而高端团队则不一样,假设两个团队中都拥有15个dpser,第一个团队中15个dpser的平均水准只有秒伤1000+,第二个团队中15个dpser的平均水准则达到秒伤1800+,那么有惩骑和没惩骑时完全是两种概念
法师的崛起也是部分依靠了惩戒骑保持智慧审判的原因,相当于每2.5分钟送一个顶级蓝药,在不用担心蓝的情况下,法师dps则无后顾之忧
WOW中唯一一个使用双手武器在副本中进行伤害输出的职业,太阳井中的"NAXX时代狂暴战"
联想到狂暴战在TBC中被野德抢走饭碗的例子,难道WLK中的Death Knight也会替代惩戒骑?
Blizzard曾经在蓝字帖中提到过:"在拥有合适的装备和天赋配置下,Paladin也能够作为一个不错的dpser",这句话在太阳井中得到了验证
T6-光明使者,是目前圣骑士职业中所有套装中设计最合理的一个,三系的属性都很均衡且有用武之地
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只是做个比喻而已,狂战是因为瘟疫3 电男 PW的特殊模式以及前两者的怒气加成优势而突然崛起,惩戒骑则是因为团队追求极限dps所延伸出的必然产物
另外说一句,惩戒骑还未设计完全,有一半的dps技能和其装备有所冲突,比如审判的伤害
感觉圣骑的三个天赋顺序挺符合设计理念:神圣-防护-惩戒
低端团队偏重于神骑,中端团队防骑开始显眼,高端团队则需要一个惩骑,因为低端团队中,惩骑和防骑带来的提升并不如神骑那样明显
而高端团队则不一样,假设两个团队中都拥有15个dpser,第一个团队中15个dpser的平均水准只有秒伤1000+,第二个团队中15个dpser的平均水准则达到秒伤1800+,那么有惩骑和没惩骑时完全是两种概念
法师的崛起也是部分依靠了惩戒骑保持智慧审判的原因,相当于每2.5分钟送一个顶级蓝药,在不用担心蓝的情况下,法师dps则无后顾之忧
WOW中唯一一个使用双手武器在副本中进行伤害输出的职业,太阳井中的"NAXX时代狂暴战"
联想到狂暴战在TBC中被野德抢走饭碗的例子,难道WLK中的Death Knight也会替代惩戒骑?
Blizzard曾经在蓝字帖中提到过:"在拥有合适的装备和天赋配置下,Paladin也能够作为一个不错的dpser",这句话在太阳井中得到了验证
T6-光明使者,是目前圣骑士职业中所有套装中设计最合理的一个,三系的属性都很均衡且有用武之地
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只是做个比喻而已,狂战是因为瘟疫3 电男 PW的特殊模式以及前两者的怒气加成优势而突然崛起,惩戒骑则是因为团队追求极限dps所延伸出的必然产物
另外说一句,惩戒骑还未设计完全,有一半的dps技能和其装备有所冲突,比如审判的伤害