萨满常用宏集合
首先,针对不同天赋技能
一自然迅捷
1瞬发大加
/施放自然迅捷
/scriptSpellStopCasting();
/施放治疗波(等级x)
/scriptifSpellIsTargeting()thenSpellTargetUnit("player")end;
技能介绍:治疗波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。
宏介绍:/scriptSpellStopCasting();这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/scriptifSpellIsTargeting()thenSpellTargetUnit("player")end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。
使用频率:高
实用度:高
2瞬发闪电
/施放自然迅捷
/scriptSpellStopCasting();
/施放闪电链(等级x)
/施放闪电箭(等级x)
技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。
宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6sCD中,瞬发闪电箭。
使用频率:高
实用度:高
3瞬发变狼
/施放自然迅捷
/scriptSpellStopCasting();
/施放幽魂之狼(等级1)
技能介绍:……感谢blz
宏介绍:混蛋逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……
使用频率:低
实用度:低
暂停
二风暴打击
/target你的名字
/scriptTargetLastEnemy
/施放风暴打击(等级1)
技能介绍:SM区在此前对风暴打击这个前fc技能有了许多新的解读,可以参考
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=409239此帖中的介绍,还有http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=411777中对此技能的讨论,相信会有一个更全面的了解。
宏介绍:第一行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。
使用频率:高
实用度:高
三元素掌握
/施放元素掌握
/scriptSpellStopCasting();
/施放闪电链(等级x)
or
/施放闪电箭(等级x)
or
/施放各种震击
技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。5MINSCD
宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。
使用频率:中
实用度:中
暂停
四复活
扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧
仅列出我现在用的宏
/scriptifUnitSex("target")==1theng="曼妙可爱的美女,"elseg="英俊潇洒的帅哥,"end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target")..">>>%T<<<为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");
/施放先祖之魂(等级x)
技能介绍:复活而已,不用多说吧。
宏介绍:加了职业,性别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。
使用频率:高
实用度:高
五治疗判断
/施放次级治疗波(等级x)
/scriptifSpellIsTargeting()thenSpellTargetUnit("player")end;
与
/施放治疗波(等级x)
/scriptifSpellIsTargeting()thenSpellTargetUnit("player")end;
技能介绍:2个常用治疗的宏。
宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个治疗也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我治疗时,按下alt+治疗,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能第一时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己治疗,反之为目标治疗。
使用频率:高
实用度:高
六绑带
/scriptSpellStopCasting();
/p绷带中~~
/scriptUseAction(25,0,1);
/scriptifSpellIsTargeting()thenSpellTargetUnit("player")end;
技能介绍:作为治疗职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。
宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/scriptUseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中最左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条第一行第一格为1,第二行第一格为13,以此类推。
使用频率:高
实用度:高
七目标判断
/scriptifUnitClassification("target")=="elite"thenSendChatMessage(""..UnitName("target"),"say")elseSendChatMessage(""..UnitName("target")..""..UnitRace("target")..""..UnitClass("target"),"say");end
技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。
宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。
使用频率:低
实用度:低
八一键吃喝
/scriptifUnitHealth('player')/UnitHealthMax('player')<0.8thenUseContainerItem(4,2);end
/scriptifUnitMana('player')/UnitManaMax('player')<0.8thenUseContainerItem(4,1);end
技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80%,按此键开始吃或者喝。
宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包包中物品的函数:UseContainerItem(x,y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包包中的具体格子。具体位置如下:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[1][2][3][4]
[5][6][7][8]
[9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用频率:高
实用度:一般
补充:
单双手切换
/ScriptPickupInventoryItem(17)
/ScriptPickupContainerItem(4,16)
/ScriptUseContainerItem(4,15)
/ScriptUseContainerItem(4,16)
宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品.
饰品双开
/scriptUseInventoryItem(14)
/scriptUseInventoryItem(13)
/施放闪电链(等级4)
宏介绍:高端元素SM必备,为秒杀的专用一锤子宏.
转UI区结论:但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成.
另:
Inventory表示人物框中的装备空位
而后面带的数字表示具体的空位格子
1314就是放饰品的格子
自己摸索的装备格子的全列表如下
[1][7]
[2][8]
[3][9]
[4][10]
[5][11]
[衬衣][12]
[工会徽章][13]
[6][17][16][15][14]
另附:
玩家自我头像框的精英或者银英边框显示:
/scriptPlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
此为精英
/scriptPlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
此为银英