作者:佚名
一、对过去的抱怨
关于萨满在TBC的前途,众人总是怀着一种乐观向上的态度的。
实际上,SHAMAN的确是一个人见人爱的职业——首先是个奶妈,然后还会解毒解瘟疫,又能帮我加风怒,又能给我套大盾,厉害的萨满还可以帮我秒了血少的人!哇,真是万能军医!再加上TBC的嗜血,萨满可真是无敌了阿阿阿~~
可是,实际上这是作为一个战士或者盗贼什么的角度来看萨满的,他们认为自己是一个核心职业,而萨满是作为一种辅助职业存在的——很可惜,经过长期的RAID生涯的消磨,很多萨满也默认了这个想法——然而事实上,我们在加入艾泽拉斯大陆的时候,对各自职业或者人物的想象一定和现在大为不同。
战士们大都是希望成为一个挥舞着巨斧/长剑的猛者,人挡杀人、BOSS挡杀BOSS;而猎人们大都是以莱格劳斯为目标,甚至还有很多的暗夜猎人的宠物叫关海法;法师们肯定为强大的秒人能力而痴迷,可是在后来刚到60的很长一段时间里,我们知道,是几乎不存在法伤装这个东西的……;怀着治病救人的想法的牧师们呢,一定不会想到他们现在居然是WOW中PK顶端的职业,双手沾满了死在亡灵瘟疫/心灵震爆下的无辜孩子们鲜血……
而作为一个萨满,我当初加入灵魂小屋这个团体的时候,完全是因为我要找一个打人有动感,而且还可以给自己加加的职业。我的ID是元素萨满,就是因为当时我向往着强力的闪电和贯穿对手的震击。虽然后来我发现搓闪电一点都不动感而转投了风怒,但是我对萨满这个充满骄傲的职业还是一如既往的热爱。
MC这个东西很值得纪念,因为它毁灭了几乎所有混合职业的梦想——比如骑士,一向是奇幻类文学主角的PAL居然成为了一个不停刷MT血而无法从血条上用肉眼看出自己劳动成果的、一个拿着大锤子砸了盗贼半天却发现自己的锤子还不如一小片金属威力大而不得不无敌+炉石的、一个给团队里最后一个人加完王者祝福,然后却发现团队里第一个人的王者还有30秒的 可 怜 虫 !
同样是精神领袖的萨满也在劫难逃,闪电不允许放,大斧子不许抗。THE ONLY 2 CHOICE FOR YOU ARE:拿起奶装去安心加血,或脱光衣服拿起扫帚去扫地。
那个时代是黑暗的,是悲哀的。虽然紫装不停的从被推倒的BOSS身上产出,但实际上和BOSS一起倒下的还有混合职业的信心;和一个又一个FD一起消失的还有一个又一个曾经被萨满祭祀/圣骑士之名所聚集起来的追梦者。
二、现在,曙光来了,我们应该去追寻
“ARENA !”
欢呼着的人中有一向认为自己是PK大爷的盗贼,也有偷笑着的混合职业。
主号是萨满,加上萨满的消息远比其他职业少得多,令我一直关心TBC的萨满的前途。
现在看来,元素兄弟们混得不错,即有威慑力,也有辅助性,可以说是以闪电的爆发力为左手、以治疗的辅助性为右手的夺目明星;而恢复则是一如既往的受欢迎,甘当孺子牛嘛,谁不欢迎呢?(无知的MING还以为恢复萨满是最强的萨满,而邀请ORC恢复萨拍摄DUEL视频,再度嘲笑)
那么,增强呢?
沉默。
三、追寻者的思考
谈到竞技场,增强的疲软和在野外逐渐上升的FARM能力成为鲜明反差。可能你们都知道,可能你们不知道,但是我还是再次归纳一下吧。
增强的优点:
1、对布衣职业的威胁很大,特别是不稳定的爆发派输出方式比元素的吟唱派更有威慑力
2、驱散或者图腾不影响DPS动作,关键动作上很少受到1.5秒规则的限制,比如风怒,比如践踏
3、更加强壮,无论是装备还是天赋都比元素的耐久性好
*4、不受结舌诅咒/打断技能的影响,因为增强的战斗方式几乎不包括非顺发技能(40/21型的话)
增强的缺点:
1、近战必须,无形中增加了攻击和生存的难度
2、很少拿盾,加上第一点,使得增强的实际生存能力不如元素
3、输出能力被护甲影响,攻击有治疗支持的厚装甲职业时*极度*容易不成功则成仁
4、对属性的需求是无底洞,几乎可以从增强身上看到所有职业的属性需求——但是BLZ不会制造出全能属性的装备,被取消的[泰坦的遗物]就是例子
5、没有近战职业的强力技——那就是迅速接近敌人的手段。盗贼不在ARENA顶级阵容中,就是因为拦截/野性冲锋好于疾跑,而一般队伍只需要2个物理DPS
如果说元素萨满是传动杆,恢复萨满是润滑油,那么增强就应该是发动机!
YEAH,YOUR TEAM SHOULD HAVE A STORM ENGINE!
关于萨满在TBC的前途,众人总是怀着一种乐观向上的态度的。
实际上,SHAMAN的确是一个人见人爱的职业——首先是个奶妈,然后还会解毒解瘟疫,又能帮我加风怒,又能给我套大盾,厉害的萨满还可以帮我秒了血少的人!哇,真是万能军医!再加上TBC的嗜血,萨满可真是无敌了阿阿阿~~
可是,实际上这是作为一个战士或者盗贼什么的角度来看萨满的,他们认为自己是一个核心职业,而萨满是作为一种辅助职业存在的——很可惜,经过长期的RAID生涯的消磨,很多萨满也默认了这个想法——然而事实上,我们在加入艾泽拉斯大陆的时候,对各自职业或者人物的想象一定和现在大为不同。
战士们大都是希望成为一个挥舞着巨斧/长剑的猛者,人挡杀人、BOSS挡杀BOSS;而猎人们大都是以莱格劳斯为目标,甚至还有很多的暗夜猎人的宠物叫关海法;法师们肯定为强大的秒人能力而痴迷,可是在后来刚到60的很长一段时间里,我们知道,是几乎不存在法伤装这个东西的……;怀着治病救人的想法的牧师们呢,一定不会想到他们现在居然是WOW中PK顶端的职业,双手沾满了死在亡灵瘟疫/心灵震爆下的无辜孩子们鲜血……
而作为一个萨满,我当初加入灵魂小屋这个团体的时候,完全是因为我要找一个打人有动感,而且还可以给自己加加的职业。我的ID是元素萨满,就是因为当时我向往着强力的闪电和贯穿对手的震击。虽然后来我发现搓闪电一点都不动感而转投了风怒,但是我对萨满这个充满骄傲的职业还是一如既往的热爱。
MC这个东西很值得纪念,因为它毁灭了几乎所有混合职业的梦想——比如骑士,一向是奇幻类文学主角的PAL居然成为了一个不停刷MT血而无法从血条上用肉眼看出自己劳动成果的、一个拿着大锤子砸了盗贼半天却发现自己的锤子还不如一小片金属威力大而不得不无敌+炉石的、一个给团队里最后一个人加完王者祝福,然后却发现团队里第一个人的王者还有30秒的 可 怜 虫 !
同样是精神领袖的萨满也在劫难逃,闪电不允许放,大斧子不许抗。THE ONLY 2 CHOICE FOR YOU ARE:拿起奶装去安心加血,或脱光衣服拿起扫帚去扫地。
那个时代是黑暗的,是悲哀的。虽然紫装不停的从被推倒的BOSS身上产出,但实际上和BOSS一起倒下的还有混合职业的信心;和一个又一个FD一起消失的还有一个又一个曾经被萨满祭祀/圣骑士之名所聚集起来的追梦者。
二、现在,曙光来了,我们应该去追寻
“ARENA !”
欢呼着的人中有一向认为自己是PK大爷的盗贼,也有偷笑着的混合职业。
主号是萨满,加上萨满的消息远比其他职业少得多,令我一直关心TBC的萨满的前途。
现在看来,元素兄弟们混得不错,即有威慑力,也有辅助性,可以说是以闪电的爆发力为左手、以治疗的辅助性为右手的夺目明星;而恢复则是一如既往的受欢迎,甘当孺子牛嘛,谁不欢迎呢?(无知的MING还以为恢复萨满是最强的萨满,而邀请ORC恢复萨拍摄DUEL视频,再度嘲笑)
那么,增强呢?
沉默。
三、追寻者的思考
谈到竞技场,增强的疲软和在野外逐渐上升的FARM能力成为鲜明反差。可能你们都知道,可能你们不知道,但是我还是再次归纳一下吧。
增强的优点:
1、对布衣职业的威胁很大,特别是不稳定的爆发派输出方式比元素的吟唱派更有威慑力
2、驱散或者图腾不影响DPS动作,关键动作上很少受到1.5秒规则的限制,比如风怒,比如践踏
3、更加强壮,无论是装备还是天赋都比元素的耐久性好
*4、不受结舌诅咒/打断技能的影响,因为增强的战斗方式几乎不包括非顺发技能(40/21型的话)
增强的缺点:
1、近战必须,无形中增加了攻击和生存的难度
2、很少拿盾,加上第一点,使得增强的实际生存能力不如元素
3、输出能力被护甲影响,攻击有治疗支持的厚装甲职业时*极度*容易不成功则成仁
4、对属性的需求是无底洞,几乎可以从增强身上看到所有职业的属性需求——但是BLZ不会制造出全能属性的装备,被取消的[泰坦的遗物]就是例子
5、没有近战职业的强力技——那就是迅速接近敌人的手段。盗贼不在ARENA顶级阵容中,就是因为拦截/野性冲锋好于疾跑,而一般队伍只需要2个物理DPS
如果说元素萨满是传动杆,恢复萨满是润滑油,那么增强就应该是发动机!
YEAH,YOUR TEAM SHOULD HAVE A STORM ENGINE!