萨满,深藏不露的王者

作者:佚名
打了这么久的海山,昨天突然发现萨尔竟然是拿的一个单手垂敲人,盾都不拿,还是个元素SM。最后得出结论:SR装B。

  其实从打海山剧情来看,BL这边有大量的SM,看上去全是元素SM,这也表明BL的确是信奉萨满的教义,SM是是BL的灵魂也应该是团队的灵魂。

  从PVP角度来说,现在因为有了JJC的出现,使得SM看上去变得很弱势,但事实并非如此,从竞技角度来说,任何职业都可以走到顶端,这中间只有个人操作,没有职业技能的高低,造成这种情况的一个重要原因,是因为国内的SM玩家过少,统计9大职业,SM玩家是最少的,这个很正常,因为大多数玩家都会选择法师,战士这种大家熟知的职业。

  如果说是插旗.....SM不会输任何职业,会玩的玩家都清楚,就比如与国内玩家最多,最强势的法师,战士相比。同为PVP天赋,法师冰法,战士武器,SM元素,单打独斗,至少我认为元素SM还有更高的胜率。我相信很多元素SM都有秒杀FS,戏耍ZS的经历。这中间只有装备差距与个人操作的问题,并不存在太多职业劣势的问题。

  你再去看JJC,为什么22,33里很少有萨满出现?(我们服也有恢复SM打33打到2300+的),因为JJC作为一个小队配合的竞技场所,所代表的更多是小队配合,在选择队友时可能会选择一些对队友更有帮助的职业,这个是人之常情,SM因为自保能力较弱,反控制能力较差,所以被拒绝这很正常,而为什么在55战队里却长期出现SM的身影,因为SM对于小队的辅助作用远远的大于他被集火的劣势。SM为什么会被集火?不是因为SM比较好杀,而是因为SM是这个小队的王者,擒贼先擒王。如果杀不死SM,SM将会给这个小队无穷的帮助。

  如果大家对增强天赋在JJC里没有位置而报怨,我觉得有些可笑,那是不是所有防御战士也应该抱怨?是不是所有的火系法师也要抱怨?是不是所有的野D也要抱怨?

  我不想过多的去评论PVP,因为我个人认为SM的强大更多的表现在团队,而不是个人。

  其实很多SM同胞最抱怨的是为什么团队FB只要恢复SM,而不要增强和元素SM。其实这也是中国玩家对于WOW团队精神的一种误解,一种扭曲,早在国内还没有开TBC的时候,美服欧服已经推倒了伊利丹,在当时对美服欧服的团队进行统计时,已经有统计数据,SM是需求量最大的职业,超过ZS,FS,MS这三大传统职业,为什么?因为70级的SM被赋予了更强大的团队辅助作用。如果大家不相信,可以去搜索这些文章,或者去看看美服欧服的论坛,看看人家对SM的定位是什么。当然,当然是人家美国佬开发,他们西方人可能更明白游戏的真谛,就象他们也不懂金庸,不懂古龙。

  为什么国内的团队这么看低SM,更多是大量低素质的团长指挥着团队,而那种默守常规的“SM就是奶”的理念已经变得很怪异。而SM作为一个CWOW的弱势群体选择了随波逐流。为此我们感到很无助很无奈。

  我们对此进行一些很简单的分析就可以发现SM在团队里的作用怎么来体现。

  首先SM的定位的确是一个辅助者的角色,而这个辅助者更多的应该是体现在DPS辅助上,从SM的TT种类上来看就很明显。

  三系SM都有一个特殊的小队提升BUFF,比如恢复SM是奶潮,增强SM是怒火,元素SM是天怒。

  而在今时今日的WOW。奶潮其实是最没用的BUFF,相对于暗M的吸血鬼,奶潮5分钟的CD注定了是鸡胁,而恢复SM在团队里的作用更多的体现在治疗链。

  我们试想,一个常规的法系DPS小队,现在常规的配置为:1AM,2FS,1SS,1恢复SM或者1FS

  那么我们把这名恢复SM(FS)换为一元素SM,然后对整个小队最终的DPS量进行统计,得到的结果我可以用人头赌博,后者将获胜。有些人会质疑你一个元素SM的DPS可以跟一个FS比?我只能对提出问题的这个人说:“你都不懂SM,不懂RAID。”你跟他解释也是无用的。

  元素SM的DPS到底有多少?这么说吧.....我们团有一个元素SM,因为一直是元素SM,所以现在穿的是全套T5元素装,打BOSS的DPS长期都处于前6名,非常稳定,有时发挥得好也打过第1。我们团长期排名第一的1个SS,1个FS都是跟元素SM一队的。元素SM的DPS高还是低,决定的是你的装备,现在全国有几个SM能拿出一套T5,T6元素装的?少之又少,FS,SS们长期穿着T6拿着混乱去跟穿着YXFB元素装的SM们比DPS,是不是有些自视清高??

  至于增强SM,对近战的提升,我不想多说了,而大家对增强SM的仇恨问题也有很大误解,在低端的FB,比如5人FB,KLZ等的确出现很多OT的情况,但在真正的RAID里,增强SM要想OT还是很难的,天赋减了30%的仇恨,QS的祝福也减了30%,不要说你们团队没有QS加拯救,一个正规团队,3个QS是必须的,再加上RAID里的MT跟小FB的T在制造仇恨上来说可不是一个摡念。至于增强SM的DPS,同样的需要装备的支持,在一些强点的团队,打木桩BOSS增强SM长期打第一,这已经不是什么稀罕事了。现在确实有个难题是,现在黑暗,海山的BOSS不是很喜欢近战DPS,连DZ的位置都很不稳固,增强SM的确也有些困难。如果说象以前8个DZ打NAXX的年代,两个增强SM的位置绝对是相当的稳固。

  必竟现在4DZ的小队很是少见。单比DZ的作用,增强SM也不是不能比,必竟增强SM不需要太多的蓝,跟DZ一样也是永久的DPS,SM6秒一次的地震术还能有比DZ更好的打断作用。唯一差一点的就是SM没有消失,不过SM死了还可以自己起啊,在这一点上SM是有两条命的,增强SM的同胞们,要想在RAID里有一席之地,首先要清楚增强SM的天赋和装备,千万不要乱洗些天赋乱穿些装备就喊着要打增强,这样你打出来的DPS会相当的低,以至于你的队友BS你,BS你不要紧,BS增强SM那你就是罪过了。

  1。增强SM拿的是慢速武器,拿比首你就是SB了,主手副手都要拿慢速的,DPH越高的越好。

  2。增强SM最看重的是命中,最起码要有180以上,最好210左右。没有这么高,不要进RAID。

  3。然后堆爆击,乱舞需要爆击来触发,因为我们拿的是慢速武器,乱舞是我们DPS的提速机,爆击堆到无BUFF30%为佳。

  4。加力量比加攻击强度好,不要以为加1力量=2攻击强度这么单纯,1力量比2攻击强度好,自己去观察,虽然加力量的锁甲和皮甲的确是很少。

  5。多穿皮甲,在RAID里,穿皮甲和锁甲几乎是一回事。LR的装备不适合增强SM,DZ的才适合,当然,你得跟你们团的DZ关系搞好。SM的增强套装不是最好的,别太执着。

  6。天赋要出强化复生,一定得出,代表你是个不死小强。

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