德坦不适合坦boss的原因就在这里,因为德没有格挡,所以没有躲闪开的攻击打在肉上会很高几率出碾压,碾压=无视护甲,所以德的两万六甲=0,全额伤害,五六七八千的数字连续出几个都很正常。比如说王子二阶段,可能治疗还没看清楚,德满buff的21000的血就在2秒内打空。你可以说你运气没有那么差,如果运气可靠,盗贼都能坦下红龙(亲眼所见)。可以而不可再,别让大家陪你冒险。
骑士本身22%格挡,开神圣之盾,格挡率可以提高到60%左右,缺点是最后的这个空档要靠运气,打出盾牌壁垒,基本就没有被碾的可能。不少战士都拿这个说事,不过据我看,骑士出盾牌壁垒的几率还是满高的,我是不太担心骑士会被碾。但是骑士缺在规避伤害的能力上,防御技能换算的公式,骑士是低于战士的,我想有心的骑士会发现,所以上述的数值中,骑士的数值比战士少。骑士确实有一些天赋可以减少伤害,但是减少的是伤害,不是减少的被击中的次数。较低的规避技能值=较高的被击中,多被击中一下就是四五千的伤害,这给治疗职业增加了很大的压力。有一些骑士很信赖自己的小盾墙,但是我想说,这个不可靠。昨天去打了一个野团格鲁尔,MT是个骑士,才成长了10层,一拳打了骑士7000血直接死----那骑士的小盾墙标杆是6500。这个数值就是骑士的死线。面对小怪,再多小怪,他们的单独攻击伤害都不高,可以可靠的享受小盾墙,但是面对Boss,这个小盾墙就不太可靠了。当然你可以说拼命往上拉血亮,一切宝石都插12耐,饰品一个暗月卡复仇一个火箭炮,又上去1000多血,但是这些都是牺牲规避能力换来的血量,势必导致要遭受更多的普通伤害,虽然不容易暴死,但是治疗会被累死。
战士的血量适中,规避能力最高。盾墙和破釜沉舟我不太愿意拿来说事,30分钟和10分钟的CD,可一不可以二,用了之后就是闭眼等死。但是战士有一个很有用的技能,常常被坦骑和熊德忽视,甚至很多战士都没有重视。
[雷霆一击]造成125点自然伤害,降低攻击速度10%。
3点天赋可以提高效果一倍,也就是20%。20%说明什么?Boss原本可以打10下,变成打8下,减伤能力直接提高20%。加上上述的51.6%的规避能力,相当于70%+的免伤技能,雷霆一击+盾牌格挡(当然要强化过),可以100%免碾。挫志怒吼效果不明显,聊胜于无,至于命令怒吼要常在就不用提了。
Nihilum的MT,世界装备最好的战士,名字忘了,拿的还是秒伤49.5的逐风,为的就是免费享受这个雷霆一击的效果。
防骑群抓小怪是得心应手,比如说夜祸下的6只小骨头,坦德吃没有碾压和致命的仇恨打击,或者是祖阿曼的军刀啦撕裂了这些招式。这些是战士所不擅长而骑,德擅长的地方。
至于战士独有的擅场,如会沉默的Boss如圣女,会恐惧的boss如夜祸黑龙阿克蒙德这些,如果MT不是战士,必定会有一些困扰----当然付出更多的努力与牺牲,比如药水,比如特定职业搭配,可以克服这些困难,但是一个战士MT就可以避免的话,又何必非要费那么多事呢?
最后,坦骑,熊德,没有人认为你们不行,但是也的确不是什么都行。战士也一样,估计没有几个战士愿意去破碎大厅。单坦还是群坦,5人副本(包括英雄,没有碾压)还是raid副本(有碾压),认清自己的长处才会坦的更好更轻松。