防战,防骑,野德,做TANK的优缺点分析

作者:佚名

看了不少关于防战,坦骑,坦德的帖子,似乎坦骑的怨气最大,反弹 防战>防骑理论 的贴很多。

  我个人玩了3年战士,间或也玩过骑士,德这类复合纸业,谈谈对MT这个位置的看法。

  MT,作为队友前面承受绝大多数伤害的一面墙,需要有很高的减伤能力,同时也要有很好的仇恨吸引能力。在一些特殊的场合,还要有一些其他的能力,后述。一般来讲,这个位置都是战士独据。不过我在TBC以前玩德,骑士的时候,也都做过坦克,在5人副本中,并没有太多的困扰。但是TBC之后,面对卡拉赞以上的高伤害boss,战士比骑士/德有更好的效果。

  两个要点,建仇与减伤。

  ---建仇---

  战士,德的仇恨靠怒气,怒气靠挨打,骑士是半靠挨打半靠法术打。按照我的实测(使用大脚KTM),战士的仇恨制造能力,在卡拉赞毕业的情况下,大约是700TPS,也就是每秒可以建立700点仇恨。700点仇恨意味着可以保证 [无减仇恨天赋][无减仇恨buff][不用减仇恨技能] 最低700的DPS。这保证OT一般不会出现。骑士和德的建仇能力是高过战士的,这一点我想很多人不会否认,当然,战士都不会被OT,那么德,骑士的建仇能力再高也是一样。如果谁要讲他见过的战士老是被OT,那就是那个战士玩家自己不合格,达不到这个建仇标准,要么就是谁开boss就火力全开,这种算小白,不在讨论之内。

  ---减伤---

  这是重点。即便在卡拉赞这种平民副本,王子,夜祸的伤害上限也在8500左右,不必说更高的副本了。所以有效的减伤是很至关重要的。

  以下数据列出为卡拉赞毕业的装备,相信你装备了一身T6也不会拿卡拉赞说事。

  战士:血量14500,护甲大约16000(减伤60%);招架19%,躲闪25%,免命中7.6%,格挡25%。

  骑士:血量13500,胡甲同战士;招架17%,躲闪20%,免命中7.6%,格挡22%。

  熊德:血量16500,护甲26000+(减伤75%);招架0,躲闪40%,免命中5%,格挡0.

  招架,躲闪,免命中三项为免伤规避能力,我们可以看到:

  战士51.6%,骑士44.6%,德45%。硬性免伤规避值上,战士多于骑士和德,德因为护甲的缘故,所以实际受伤害比战士还要少些,防骑有一些天赋可以降低所受伤害,加上去,比战士大约差不多。三者的减伤能力可以说是在一条线上。

  但是Boss战斗中,MT是怎么死的?在治疗不出故障的情况下,都是碾死的。

  [碾压攻击]:无视目标护甲,造成全额伤害,无致命。

  怎样避免碾压攻击呢,有这样一个计算过程。

  Boss攻击

  ->是否致命(5.x%,x就懒得算了,15点武器技能)

  ->是否命中?(Boss本身5%miss,然后看MT的免命中几率)

  ->是否被免致命?(看MT的免致命几率,会被物理致命的MT可以下课了)

  ->是否被躲闪?

  ->是否被招架?

  ->是否被格挡?

  ->是否碾压?(据说这个几率是15%,但是根据我的经验,没有格挡的攻击60%+都是碾压)

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: