PVP和PVE,暴雪不会偏重哪一方

作者:佚名
 暴雪没有诚心分家pvp和pve,当然我希望能够在下个资料篇做到(S系列和T系列差别分析)

  说PVE装不适合PVP的玩家请看:

  1, 在骑士4T5没改的时候,高分骑士中有1/3是4T5的。即使现在,还有不少骑士选择穿一些副本装打竞技场

  2, 暗影步改良后,4T6的贼,在韩国大为兴起,欧美也开始有人尝试。

  3, S3开放后,不少pvp玩家除了佩戴复仇者的戒指,另外一个戒指,都选择的祖阿曼或者海加尔和BT的产品,比如我。

  说PVP装不能用来PVE的玩家请看:

  1,对大多数DPS职业来说,复仇者的输出属性超越了T5副本的DPS装指标。

  2,部分S装对于PVE有很关键的作用,比如骑士的S3惩戒手套,野德穿2件S3免爆。

  可以说,经过了半年的竞技场生活,深深体验到,暴雪在这次S系列和T系列的设计,还是失败的。

  PVE和PVP根本没有完全分家。

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  我认为,在下个资料片中:

  这样设计PVE和PVP的装备:

  PVE装

  DPS系列:耐力适当降低,攻击属性进一步提高,但是敏捷等转换成爆击的属性比例下降,即pve装爆击变非常低。(比如对于贼,爆击和敏捷大量转换成强度)

  治疗系列: 耐力适当降低,治疗效果增加,5秒回蓝属性基本没有。

  PVP装

  耐力适当上升,攻击属性进一步下降,大约S3所能制造的DPS能力应低于T4水平。爆击属性提升,韧性属性提升。治疗效果维持一个水平,但要低于同等级PVE装。

  总言之:

  PVP打PVE装,PVE玩家是一下也爆击不出来的,而PVP装法系有25%爆击,近战多的有45%甚至更变态,这样PVE装会被完全打爆。

  而PVP装也彻底无法PVE。

  PVP打PVP,韧性应该提升上限,让免爆更加明显,即高爆击,高韧性来抵消随机性。

  最后,我认为wlk应该降低第一套pvp套装的入手难度,比如类似哈次战就可以获得,而不需要通过副本或者大量荣誉需求。

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