假设一个5分钟的战斗,在5分钟内,1点五秒回蓝可以回60点蓝,1个一级强效需要319点蓝(加了强化治疗术)也就是5.317(319/60)点五秒回蓝,可以在5分钟内,回出一个1级强效的蓝来,【为什么用一级强效,因为这是我最常用的技能,效果耗蓝比也适中】。
1个一级强效,在1700点治疗效果的支持下,假设可以平均加3000点血(3000这个值很大概,随便写的),【可以加多少血,取决于基础治疗效果和暴击还有RP】
这里有2个不确定因素,一个是治疗手段(都用一级强效),第二个是基础治疗效果(是1600还是1700还是更高)。
1点治疗效果,在5分钟内能产生多少多少效果,假设每分钟施法20次,都是一级强效,那1分钟产生的效果就是20点,5分钟是100点,这里有2个不确定因素,一个是治疗手段(都用一级强效),第二个是治疗强度(每分钟的施法次数)。
按照以上的假设:
3000/100/5.317=5.64
最终的结果是和战斗时间无关的(当然是超过一管蓝的战斗情况下,不然五秒回蓝毫无意义),结论的偏差可能在于治疗手段,基础治疗效果和治疗强度,基础治疗效果越高,五秒回蓝的价值越大,治疗强度越大,治疗效果的价值越大。治疗手段的效果耗蓝比越高,五秒回蓝的价值更大,治疗效果的价值也更大,相对来说,五秒回蓝的价值提升更大。
精神和五秒回蓝的价值比较:
五秒外回蓝:20点精神相当于12.5点五秒回蓝
五秒内回蓝:20点精神相当于3.75点五秒回蓝
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那20点精神相当于8.125点五秒回蓝,精神和5秒回蓝的价值比是1比2.46。
结论的偏差可能在于治疗强度,治疗强度越大,精神的价值越低,假设治疗效果的价值为1,1点那五秒回蓝的价值为5.64。
1点精神的回蓝价值为5.64/2.46
1点精神的治疗价值为1*0.25(精神指引天赋)
1点精神的价值为2.54
智力现在的版本的价值太低了,可以忽略。
-----------------------2.4版本------------------------
五秒回蓝和治疗效果的比和原先版本是不变的,按照上面的假设,是5.64:1 。基础治疗效果越高,五秒回蓝的价值越大,治疗强度越大,治疗效果的价值越大。治疗手段的效果耗蓝比越高,五秒回蓝的价值更大,治疗效果的价值也更大,相对来说,五秒回蓝的价值提升更大。
精神和五秒回蓝的价值比较:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
假设智力为600
五秒外回蓝:1点精神相当于1.1473点五秒回蓝
五秒内回蓝:1点精神相当于0.344点五秒回蓝(冥想满)
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那1点精神相当于0.74565点五秒回蓝。
结论的偏差可能在于治疗强度和智力值,治疗强度越大,精神的价值越低,智力越高,精神的价值越大。
智力和五秒回蓝的价值比较:
精神5秒回蓝=[(0.001+精神x0.009327x(智力^0.5)]x5
假设精神为500,智力为600
五秒外回蓝:1点智力相当于{[(0.001+精神x0.009327x(601^0.5)]x5-(0.001+精神x0.009327x(600^0.5)]x5}=0.475点五秒回蓝
五秒内回蓝:1点智力相当于0.475*0.3=0.14点五秒回蓝
如果战斗中有一半时间五秒内一半时间五秒外,那1点智力相当于0.3075点五秒回蓝,结论的偏差可能在于治疗强度和精神值,治疗强度越大,智力的价值越低,精神越高,智力的价值越大。假设治疗效果的价值为1,1点那五秒回蓝的价值为5.64。
1点精神的回蓝价值为5.64*0.74565=4.2
1点精神的治疗价值为1*0.25(精神指引天赋)
1点精神的价值为4.45
1点智力的回蓝价值为5.64*0.3075=1.7343
智力不考虑智力的暴击加成(太少了),人类和有王者祝福的情况下,精神和智力的价值有相应的提高。原先物品等级的设定是基于1五秒回蓝相当于2.5精神的,2.4后2件物品等级一样的装备,一件偏重精神一件偏重回蓝,肯定是偏精神的更好。有些数据的修改,最终的结果会发生较大的变化,根据自己的手法设置,得出的结论比较符合实际情况。治疗和回蓝之间的价值比较本来就比较麻烦,这只是一种建模方式。
按上面的假设得出的结论,用来计算物品价值的EXCEL,属性价值也可以自己重新设置。


























