TBC-战士的地位动摇了么?

作者:佚名

  自从暴风雪开放tbc后各职业百花齐放。tbc前猎人,暗影牧师,术士给人贫弱dps的印象。可是已经有越来越多职业的作者证明了,猎人,暗影牧师,术士也能打到DPS的前三名。

  TBC后坦克多了骑士,熊德。战士能否独霸一方?我会想写这篇文章并提出数据,主要是希望更多人了解熊德与让更多团队尝试新型态的坦克。

  很多人认为熊德不能拿盾。所以并不能像战士一样有效的以格档避免掉辗压的伤害。会这样说的人其实是不了解德鲁伊,不知道德鲁伊对抗BOSS辗压的方式。

  1.BOSS辗压的辗压伤害是原始攻击的150%

  2.辗压可以透过护甲(AC)来减少伤害

  3.当出现格档.回避.招架.未击中的时候是绝对不会有辗压伤害

  4.不管是哪种坦克,辗压出现的机率都是固定15%机率。以熊德与战士同等级T4装备的坦克来比较。

  熊德

  HP21000~24000

  闪避+未击中47~53%

  物理减免74%(AC3万1~3万3)

  战士

  HP17500~20000

  闪避+招架43%~50%格档机率27~30%(格档值350)

  物理减免60%(AC1万6)

  举例来说:

  一个BOSS的原始伤害固定2万,那辗压的伤害就是~3万。

  德鲁伊所受到BOSS的攻击分析

  普通攻击伤害5200,辗压攻击伤害~7800

  战士所受到BOSS的攻击分析

  普通攻击伤害7200,普通攻击但是被战士格档6850,辗压攻击伤害~10800

  战士的承受伤害计算方式(BOSS原始伤害-护甲减免)-防御姿势10%或盾墙75%-格档值(如果有出现格档的话)=实际伤害

  看到这分析相信大家都清楚知道了,熊德就算受到boss辗压伤害,也只是战士受到怪物的普通伤害还高一些。更何况辗压的机率是15%,而且会被德鲁伊的高回避减少出现的机率。(战士也有技能可以减少辗压出现机率)

  综合来说:

  德鲁伊靠高护甲比战士更能有效率的减少boss的伤害,也减少了团队补系的补血负担(有更多MP照顾其他团员)。

  我知道只是用说明的还是不能让有些人信服,所以我有准备了实际战斗上的数据来证明我的论点。

  这是一场我们公会对抗暴风要塞的boss(虚空劫掠者)坦克承受伤害数据

  这个boss会使坦克受到伤害

  1.猛击-每12秒会释放范围18m的秘法攻击

  伤害1300-2300*32.击退造成少量伤害并会大量减少坦克的仇恨值(这时候会自然会轮到第二坦克)

  在这场战斗中我们总人数24人并且每个人都装上了DM(我自己还有加装了SW)并准备了三个坦克分别是战士,熊德,防御骑士。

  战士先上去坦boss,这场战斗在王HP50%左右,防御骑士就不幸挂掉。原本以为准备灭团了,可是没想到靠公会队员配合与熊德的高仇恨。只有两个坦克的情况下,还是打死这只boss。要跟公会当时在场的人说你们辛苦了)在整场战斗中熊德几乎大部分时间都在坦boss。

  我分析了一下这场战斗成功的原因,靠熊德坦克高仇恨所以大部分时间boss熊德,因为德鲁伊的高回避率可以闪掉王的击退,以换坦克的频率降低。原本我以为在王大部分时间打我的情况下与王频繁的魔法攻击。我的承受伤害量会比战士高,可是战斗过后UI统计出来的数据却出乎我意料。也证明了德鲁伊在同样条件下坦BOSS承受的总伤害会比战士还低很多。

  总承受伤害403323近战攻击212283(52.6%)猛击165889(41.1%)击退25151(6.2%)

  鲁伊总承受伤害358133近战攻击175499(49%)猛击160917(44.9%)击退21505(6%)

  骑士总承受伤害103860(很早就夭折了不然可以测出骑士的承受量)猛击78335(75.4%)近战攻击23200(22.3%)击退2325(2.2%)

  我们团队DPS第一名的职业数据。我在被王打的情况下仇恨每秒2500~3200不被王攻击的情况下。德鲁伊还是可以自己打怒气。每秒仇恨还可以维持每秒1300~1800。我相信在我这样的高仇恨下,遇上不会消仇恨的boss,可以让全魔兽dps最猛的狂战火力全开,并且不会ot。

  如果同样一只boss战士所要承受的伤害可能是100万,那同样条件下德鲁伊可能只有承受60万(我这是依据戈鲁尔的经验与数据来分析)而且在团队DPS成员装备越来越好下与后续的boss多会清除仇恨或是消仇恨下。一个坦克的仇恨也更显得重要。

  与骑士可随装备成长增加仇恨(战士仇恨主要是靠技能固定给的装备所能提升得仇恨有限)而且熊德由于并不是靠技能,是靠护甲与高闪避来减少伤害。所以在对抗攻速快的王上比战士更有优势(毒蛇的盲目者潮汐者)如果是双持的boss更好(双持的boss命中率不高),因为攻速快的王一下就会打破战士的强化格档技能,而产生了可能会秒杀的危机。

  但是我很清楚的知道熊德并不是毫无缺点,这般的完美。

  首先熊德如此完美的数值完全是建立再BUFF与天赋所给的加成,效益实在太高了超高的HP与回避率。完全是靠一个完整的团队所建立出来的,我的高回避率需要有萨满(风优)骑士(王者)与药水对于敏捷提升[14.7敏=1闪避]

  我的高HP必须建立在跟战士同小队帮我(命令怒吼)+骑士(王者)+牧师(轫)+术士(小鬼),然后靠天赋变熊后耐力加成提升48%(变熊+25%天赋+23%),牛人还有另外增加5%HP[1耐力=几乎15HP]也因为熊德所追求的是高回避率,所以必须拼命的撑敏捷(效益比闪避等级更好),所以敏捷能另外提升我的致命率[24.XX敏=1%致命率]同时我也需要战士的破甲*5或是盗贼的破甲(有点强化效果更优于战士),让我仇恨可以提升更高。

  简单来说熊德必须要靠团队的帮忙才有可能达到比战士更好的减伤效果与HP,可是没人能保证你队伍上的萨满或术士不会死,只要一死对于我坦怪中的熊德来说会损失很大(尤其现在好像战斗中不能随意调换队员不知道是我UI关系还是改了)可是战士其实不需要这么多的职业辅助。还是能维持一定的HP量与减伤品质。并且团队有多一次的中断怪物技能,[打某些特定王多一个人会中断就是多一份保障]。所以防御战士我觉得还是有存在的必要(一个团队最好能同时有熊坦+战士+防骑以保持有更多的战略方法)。

  

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