通过对高手天赋配制上的学习,再加上针对一些天赋的实测.最终的是天赋适不适合自己,我认为这才是最关键的.
天赋:31-30-0
武器31
第一层 偏斜5/5
第二层 钢铁意志5/5
第三层 强化压制2/2 愤怒掌握 重伤3/3
第四层 双手武器专精5/5 穿刺2/2
第五层 斧专精5/5 横扫
第六层 武器掌握1/2
第七层 致死
狂暴30
第一层 残忍5/5
第二层 怒不可遏5/5
第三层 刺耳 强化怒吼4/5
第四层 狂怒5/5
第五层 强化猛击2/2 死亡之愿 强化拦截2/2
第六层 乱舞5/5
老话又说一遍.天赋最重要的是要适合自己,而不是一味的去模仿别人.
大家看我加的天赋,很明显是最大化DPS的配点.这取决于ZS在竞技场的定位.
竞技场前期ZS的定位就是DPS.在中后期,大部分人的韧性都提高到一定程度,战场以消耗流为主的时候,ZS的定位开始转变为DPS+控制,锤专就是最好的体现.
但是不管如何,ZS竞技场的第一DPS地位无法动摇,这也是我这种天赋成型的主要原因.
大家不妨自己看下我转的帖子中个案一的那位ZS,Kalero 他选择的饰品.
细节1:在武器天赋里没有点满武器掌握,而是加满了双手武器专精.冒险的加点,为的是最大化DPS.
细节2:怒不可遏点满.
很多人不看好这个天赋.为此,我专门做了测试.这个天赋现在属于非固定几率激发,几率根据武器速度而定,技能无法激发此效果,攻击未击中,闪避,招架都无法激发此效果.
测试用的武器是3.8攻速的双手武器,攻击87次,激发效果81次.激发几率为93%
因为ZS拥有乱舞天赋会加快攻击速度,为此也测试了加速后的激发几率.
武器还是3.8攻速.乱舞5点加速25%,攻击速度提升为3.04.在乱舞状态下,攻击53次,激发效果37次.激发几率为70%.
乱舞加快了攻击速度.反而使怒不可遏天赋的激发几率变低.但是大家不要忘记了,FS有冰盾是降低攻击速度的,从而提高了该天赋的激发几率.
5V5竞技场的平均时间为5分钟左右,这个天赋可以多为ZS提供大概50~70点怒气.在以DPS为优先考虑的天赋里.我选择加这个天赋.
细节3:乱舞,苏风,战术大师的取舍.
这是最让我头痛的地方,希望有竞技场5V5经验的说下.我认为战术大师是个很好的单P天赋.在切状态缴卸,反射盾的时候,这个天赋都是必须的.但是在5V5竞技场中,利用率明显没有乱舞高.
最主要的是苏醒之风,这个天赋是受到晕眩,定身的时候才能激发.但是常用定身,晕眩技能的职业,而又出场高的,只有FS和QS,而且身为加满钢铁意志的兽人,在这个天赋与10%乱舞效果上,确实犹豫的很久.尤其在竞技场前期,乱舞基本上是一直保持的(技能暴击也会激发乱舞效果).我想知道5分钟的5V5竞技场,我能激发几次苏风那??在大部ZS都出了苏风天赋的情况下,FS的冰环应该不会不停的去冰ZS吧.希望达人出来说下.
细节4:强化猛击,放弃英勇打击.
猛击是现在的热门话题,也是我认为最具有潜力的技能.如果使用好.可以比用英勇提高30%~70%的DPS.强化猛击位于狂暴系第5层.这2点的位置非常舒服,强化猛击,并没有损失其他的天赋.
猛击这个技能老鸟们肯定不会陌生,在白字砍出的同时点猛击,是使用猛击的要点,也许这并不算很难,但是要在跑动与追人,控制与被控制中,不乱常规的战术,还能最大效率的使用猛击,我想这不是一般玩家可以做到的.当然,具有强大的潜力,同时拥有高难度的使用技巧,正是这个技能的魅力,不是吗?
现在论坛上很多人对猛击这个技能持反对态度,认为这个技能只是为了PVE而存在,那么请先把心放平,不要看到"猛击\\"2字马上否定,也许过几个月,会有一个新门派诞生--猛击流.
鲁迅先生曾经说过"这个世界上本没有路,走的人多了,也便有了路."
写了蛮多,估计也没什么人看的.个人见解不少,如果惹到谁了,还请谅解.有心者不妨来讨论讨论.喷子退散.