作者:佚名
没有人比法师更不满术士在竞技场的地位,也没有比盗贼更憎恶战士在竞技场的存在。事实上目前盗贼和战士相比,虽然总体上略占下风,但在小规模的比赛中,比如2v2,也是有一定优势的。而在5v5,暴雪早就考虑要修改战士在有治疗的情况下“伤害制造的能力”,说白了就是削弱。而最近,在热议声中,暴雪宣布对风怒图腾进行修改,使得这种一度风靡于战、骑、萨队伍中的法术效果大打折扣----类似邪恶攻击和致死打击之类的瞬法技能将不再触发风怒效果,这将减少战士这类技能造成伤害的20%。
假设战士的这类技能输出在竞技场中占到总输出40%,我们将会看到战士的总伤害能力降低了8%左右,接近之前dot受韧性影响削弱的10%。战士在竞技场的能力已经越来越接近“平衡”了,而由于盗贼在竞技场中并不是纯粹的输出,控制也是一方面,所以风怒的削弱对盗贼的影响明显没有战士那么大(现在坚持打盗贼输出为核心的贼、萨组合已经很少了,全面被战、骑克制)
值得关注的一点是,TBC以后对战士竞技场的数度削弱往往不是从战士本身开始的,QS、SM往往成为战士过于强大的“替罪羊”。主要就是因为暴雪考虑到有辅助的战士过于强大,而战士本身单P能力又已经接近“垫底”,所以被迫无奈只好削弱与战士相关的职业。竞技场中这种职业间的此消彼长是很有趣的,ss的兴起带来了盗贼的抬头,而在可预见的将来盗贼的重新兴起是否会让猎人抬头呢?虽然国F的TBC还没开,答案值得期待。