你们清楚什么是战士吗

作者:佚名
 作为一个战士,尤其是防御战士,血固然是重要的,而我作为一个战士,现在就告诉你们什么叫真正的战士
  除了血别忘了,我们还有三围,四围,和护甲
  从BOSS发动攻击的那一刻起,有这样的一个顺序
  1.BOSS的攻击是否命中我(BOSS未命中则看下一下攻击,都打不中了还看什么看呢?)
  2.我是否躲闪了这一次攻击(如果没躲闪过去,跟着是下面)
  3.我是否招架了这一次攻击(同上)
  4.我是否格挡了这一次攻击

  以上四点,我们称之为四围,分别是:被未命中率,躲闪率,招架率,格挡率
  被未命中率由防御技能值提供,每一防御技能降低目标0.04%的命中率,即提高自身被未命中率0.04%
  当然,防御技能值是最全面的,每一防御技能都能提高四围0.04%,就是每一防御技能提供总和0.16%
  躲闪率,招架率,格挡率都是由装备属性提供
  躲闪等级,敏捷都能提高躲闪率
  战士有个天赋点满5/5提高招架率5%
  再且还有个格挡值,提供最大的是盾牌,其次才是装备属性

  现在大家再看看三围属性如果做解释:
  躲闪:全面免伤,完全躲闪目标的物理攻击
  招架:全面免伤,成功招架还提升自身攻速
  格挡:部分免伤,免伤数值与格挡值挂钩,例如,BOSS的攻击为2000,战士的格挡值为400,那么格挡了这一次攻击所受到的伤害为1600

  作为一个战士,如果提高自身生存率的呢?(如何产生更大的仇恨不做分析,战士外的职业无须理解)
  首先,防御战士的生存,并不仅仅是靠血量,我们来个假设
  A战士 15000血 13000护甲
  躲闪 15%
  招架 15%
  格挡 18%
  B战士 13000血 16000护甲
  躲闪 22%
  招架 18%
  格挡 25%
  那么个位会认为那一个战士更适合当KLZ的MT呢?
  我会毫不犹豫的跟大家说选B战士,为什么呢?2000护甲提供的物理减伤,15%的三围属性差距,远远把这2000血抛开

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